O que é um VPS, mesmo?
É um “computador alugado” que fica no datacenter. Você instala o servidor do jogo nele; os amigos conectam pela internet. Não é o mesmo que “hospedar site” — aqui o foco é processo de jogo ligado 24/7.
Hospede Minecraft, Palworld, CS2, Rust e dezenas de jogos sem deixar seu PC ligado o dia todo. Explicamos em linguagem simples: o que é CPU, RAM, por que ping importa — e você escolhe o plano certo para a sua comunidade.
*Ping varia por cidade e provedor — medimos do seu PC com ping ou teste no jogo.
Antes de escolher plano, entenda o básico — em uma linguagem que não depende de ser “da TI”.
É um “computador alugado” que fica no datacenter. Você instala o servidor do jogo nele; os amigos conectam pela internet. Não é o mesmo que “hospedar site” — aqui o foco é processo de jogo ligado 24/7.
CPU manda no “quão rápido o mundo roda” (ticks, física). RAM é quantos mods, players e mapa cabem na memória ao mesmo tempo. Disco NVMe evita travão ao salvar mundo e carregar chunk.
Quanto mais curto o caminho dos dados até o jogador, em geral menor o ping. Para guild BR, datacenter em São Paulo costuma ser o mais previsível.
Da festinha com amigos ao servidor competitivo — a mesma infraestrutura, com planos diferentes de RAM e CPU.
Java/Bedrock, Paper, Forge, modpacks pesados. Quanto mais mods, mais RAM e SSD.
Palworld, Valheim, V Rising: mundos que crescem com a comunidade — boa RAM e backup antes de update.
CS2, TF2, CS:GO — tick e comunidade BR; útil para mix e treino.
Mapas grandes e persistência pesada: monitore CPU/RAM nos wipes.
Factorio, Satisfactory (dedicado): mundos grandes exigem CPU forte ao longo do tempo.
Servidores médios/leves no geral — ainda assim use backup e atualize mods com cuidado.
Node/Python no mesmo servidor do jogo, ou TeamSpeak/Mumble em paralelo quando couber recurso.
Painéis para várias instâncias — típico em Linux para quem gosta de automatizar.
Compatibilidade depende sempre do jogo, versão e sistema operacional. Quando não tiver certeza — chame nosso time com o nome do jogo.
A maior parte dos servidores dedicados oficial não usa placa de vídeo no servidor — só CPU e memória. Abaixo, uma visão leiga por categoria.
Minecraft, Palworld, Valheim… mundos grandes = mais RAM quando os saves crescem. Planeje atualização do jogo com snapshot antes.
Jogos com servidor dedicado via Steam/Source: menos “mundo gigante”, mas atenção a tickrate e número de plugins.
Rust, DayZ, ARK tendem a exigir planos maiores quando o mapa e a quantidade de entidades aumentam.
Factorio e afins escalam CPU com fábricas enormes — preveja upgrade no longo prazo.
Cada jogo muda conforme mods, jogadores online e tamanho do mapa. Use a tabela como ponto de partida; monitore uso real no painel e faça upgrade se necessário.
| Cenário típico | Orientação leiga |
|---|---|
| Minecraft leve ou poucos mods | Começar menor e observar uso de RAM / TPS. |
| Modpack médio ou comunidade ativa | RAM confortável e disco NVMe para saves rápidos. |
| Modpack pesado (“All the Mods” etc.) | Planejar topo de linha em RAM conforme recomendações do pack. |
| Palworld / survival em grupo | RAM cresce com bases e mundo; atualizações frequentes. |
| Rust / DayZ / ARK populados | Um dos cenários mais exigentes — combine RAM alta com ótimo CPU. |
| CS2 / srcds competitivo | RAM costuma ser menor que sandbox; fuço em CPU/rede estável. |
| Bots + jogo na mesma VPS | Some a RAM dos processos — ou separe em dois servidores se notar contenção. |
Mesma linha de qualidade enterprise: só que falando a línguem dos servidores de jogo.
Boa para tick de servidor, física de mundo e simulações pesadas.
Chunks, autosave e backups sem ficar esperando disco — sensível em mundo grande.
Banda para jogadores, updates de mods e downloads do SteamCMD.
Mitigação para ataques comuns contra IP público do servidor.
Ligar, snapshot, ISO, firewall e console quando precisar.
Escolha o SO conforme o jogo: SteamCMD, Docker, Pterodactyl ou RDP.
Um VPS genérico pode até rodar jogo, mas o VPS Gamer é pensado para quem vai manter processo ligado o tempo todo, com mais atenção a RAM, clock de CPU e I/O — o trio que decide se o Minecraft segura 80 players ou se o Palworld salva sem engasgar.
Na OTH HOST você fica em datacenter no Brasil, com suporte que já viu de firewall a bind de IP — sem baboseira técnica demais no atendimento.
$ ./gamestat.sh
Host: br-sp-gamer-01 · Ping ref.: Sudeste
CPU: AMD Ryzen (vCPU alocados)
RAM: conforme plano contratado
Disco: NVMe
Anti-DDoS: ativo na borda
Dica: monitore uso real no painel e faça snapshot antes de mudar mods.
Reinício, snapshots, métricas e ISO num fluxo só — ideal para quando o servidor trava às três da manhã.
Ilustração da experiência; telas podem variar conforme o produto.
Menor caminho típico para quem está no país.
Porta, firewall, Docker e boas práticas para o seu cenário.
Upgrade de RAM e vCPU quando a guild crescer.
Oito opções de memória para combinar com seu jogo, mods e jogadores. CPUs Ryzen, NVMe e painel completo — com desconto em períodos maiores conforme botões abaixo.
Parcelamento ou pacote para guild? WhatsApp.
Isto é só uma demonstração para ter uma ideia. No seu PC, use ping ou trace até o IP do servidor para ver o caminho real.
Respostas em linguagem acessível. Se o seu jogo não aparece aqui, pergunte no WhatsApp com o nome exato do título.
É um computador na nuvem que fica ligado 24 horas só para rodar o programa do seu jogo — Minecraft, Palworld, etc. Os jogadores conectam pelo IP ou domínio. Seu PC não precisa ficar ligado; quem hospeda é a máquina no datacenter.
O foco é hospedar: manter mundo do jogo online para outros players. Você também pode usar a mesma máquina para bots (Discord), voz (TeamSpeak/Mumble) ou painéis. “Jogar na VPS” não é streaming de jogos AAA—para isso existem outros produtos com GPU.
Jogos cujo servidor oficial roda em CPU/RAM (não precisa de GPU no servidor): Minecraft Java e Bedrock, Palworld, Valheim, V Rising, CS2/CS:GO (dedicado), Team Fortress 2, Rust, ARK, Terraria, Factorio, Project Zomboid, 7 Days to Die, GMod, muitos servidores Source. Sempre confira requisitos do publisher e se o SO escolhido (Linux ou Windows) é suportado.
Vanilla com poucos plugins pode rodar com poucos GB; packs com centenas de mods (All the Mods, etc.) pedem bem mais RAM e disco rápido. “Modpack” é um pacote pronto de mods—é pesado porque carrega dezenas de mods ao mesmo tempo. Paper/Purpur costumam ser melhores que vanilla para muitos players.
São jogos de mundo aberto/atualização constante: consomem RAM conforme número de jogadores e tamanho do save. Mundos grandes e bases elaboradas aumentam uso de CPU ao salvar chunk. Planeje snapshots antes de atualizar o servidor.
Sim, em Linux ou Windows, instalando pela SteamCMD ou painéis. Latência estável e tick dependem de CPU e rede. Comunidades competitivas costumam priorizar tickrate e poucos mapas por instância.
Mapas grandes, muitos objetos e persistência pesada geram uso alto de RAM e CPU (especialmente em wipes e save). São cenários onde disco NVMe rápido ajuda bastante para não travar quando o servidor grava mundo.
Servidor dedicado de ARK é exigente em RAM e CPU, principalmente com mods e populacao alta. Sempre cheque o mapa oficial do host e atualizações — reserves margem para updates e backups.
Muitos ecossistemas de GTA RP e ferramentas Windows-only pedem servidor Windows ou fluxo específico. Na OTH você pode contratar VPS com SO Windows quando aplicável — confirme com o suporte o cenário ideal (Linux vs Windows) para o mod/painel escolhido.
Factorio servidor dedicado é conhecido por uso de CPU alto em mundos grandes. Satisfactory também pode ser hospedado em dedicado/VPS conforme atualização do dedicado oficial. Planeje upgrades se a base explodir em complexidade.
Em geral consomem menos que ARK ou modpack gigante, mas ainda precisam de RAM estável e backup de mundo. Múltiplos mundos ou mods podem subir o consumo.
É comum: bot em Node/Python e o jogo na mesma máquina se sobrar RAM e CPU. Se um processo “estourar” memória, pode afetar o outro—por isso planos maiores ou separar serviços em duas VPS em casos extremos.
Sim, muitos clientes instalam Pterodactyl (Linux) ou AMP para gerenciar várias instâncias. Exige conhecimento básão de Linux e DNS. Nosso suporte ajuda em rede, SO e firewall; a configuração fina do painel pode ser sua ou de um técnico da sua equipe.
Não. Estes planos são CPU + RAM + NVMe, padrão para a maioria dos servidores dedicados de jogos. Para workloads com GPU (render, ML, certos cenários específicos), avalie servidores com GPU ou produtos de cloud gaming separadamente.
Linux costuma ser leve e ótimo para Minecraft, CS2, Palworld (quando há build Linux), Docker. Windows é necessário quando o software ou anticheat exigir. Você pode reinstalar o SO pelo painel quando fizer sentido.
Ajuda bastante contra ataques comuns de negação de serviço na rede — floods que tentam tirar seu IP do ar. Não substitui boas senhas, firewall bem configurado nem moderação da comunidade.
Use snapshots do painel antes de atualizar mods ou versão do jogo. Combine com cópia periódica dos arquivos de save por SFTP para outro lugar (seu PC, storage em nuvem). Assim você não perde o mapa em um update ruim.
Sim na maioria dos casos: copie a pasta do save via SFTP/SCP ou peça ao suporte um passo a passo para menor downtime.
Não. Você aluga infraestrutura (VPS). Licenças, SteamCMD e regras de cada publisher ficam sob sua responsabilidade.
Depende do jogo, mods, mapa e tick/TPS desejados. Dois mundos iguais podem usar RAM diferente. Use nossos planos como faixa inicial e monitore CPU/RAM — upgrade é possível quando a comunidade crescer.
Quanto mais perto fisicamente o jogador está do datacenter em São Paulo, menor tende ser o tempo de viagem do pacote (ping). Para comunidade BR, hospedar no Brasil costuma ser mais previsível que servidor no exterior.
Sim, se CPU e RAM aguentarem e o firewall permitir cada porta. Caso contrário, é melhor subir um segundo VPS para isolar jogos ou ambientes de teste.
Em geral até poucas horas, com credenciais por e-mail. Picos de demanda podem estender levemente o prazo.
Escolha um plano acima ou fale com a gente para montar o pacote da sua guild.