Por Que Bare Metal para Renderização?
Renderização 3D é um dos workloads mais intensivos que existem. Cada frame de uma animação em 4K pode levar minutos a horas dependendo da complexidade da cena. GPUs aceleram dramaticamente esse processo, mas precisam de acesso direto ao hardware para máxima performance.
Engines Suportadas
Blender Cycles
Com OptiX e CUDA, Blender Cycles aproveita ao máximo GPUs NVIDIA. Scenes com subsurface scattering, volumetrics e path tracing intensivo se beneficiam enormemente de bare metal.
V-Ray GPU
V-Ray GPU Next usa CUDA para renderização híbrida GPU+CPU. Em bare metal, o acesso direto à memória da GPU elimina gargalos de transferência.
Arnold GPU
Arnold da Autodesk suporta renderização GPU desde a versão 6. NVLink entre GPUs permite cenas que excedem a VRAM de uma única GPU.
Configuração Recomendada
- GPU: NVIDIA RTX 4090 (24GB) ou A6000 (48GB) por GPU.
- CPU: AMD EPYC ou Intel Xeon para scene setup e compositing.
- Storage: NVMe 2TB+ para assets e texturas de alta resolução.
- Network: 10Gbps para transferência rápida de arquivos pesados.
Conclusão
Para renderização profissional, bare metal GPU é insubstituível. Zero overhead, acesso direto ao hardware e drivers otimizados.
Nenhum comentário ainda. Seja o primeiro a comentar!