Bare Metal para Renderização: Blender, V-Ray e Arnold na Nuvem

Servidores bare metal com GPUs NVIDIA para renderização 3D profissional. Blender Cycles, V-Ray e Arnold com acesso direto ao hardware.

Por Que Bare Metal para Renderização?

Renderização 3D é um dos workloads mais intensivos que existem. Cada frame de uma animação em 4K pode levar minutos a horas dependendo da complexidade da cena. GPUs aceleram dramaticamente esse processo, mas precisam de acesso direto ao hardware para máxima performance.

Engines Suportadas

Blender Cycles

Com OptiX e CUDA, Blender Cycles aproveita ao máximo GPUs NVIDIA. Scenes com subsurface scattering, volumetrics e path tracing intensivo se beneficiam enormemente de bare metal.

V-Ray GPU

V-Ray GPU Next usa CUDA para renderização híbrida GPU+CPU. Em bare metal, o acesso direto à memória da GPU elimina gargalos de transferência.

Arnold GPU

Arnold da Autodesk suporta renderização GPU desde a versão 6. NVLink entre GPUs permite cenas que excedem a VRAM de uma única GPU.

Configuração Recomendada

  • GPU: NVIDIA RTX 4090 (24GB) ou A6000 (48GB) por GPU.
  • CPU: AMD EPYC ou Intel Xeon para scene setup e compositing.
  • Storage: NVMe 2TB+ para assets e texturas de alta resolução.
  • Network: 10Gbps para transferência rápida de arquivos pesados.

Conclusão

Para renderização profissional, bare metal GPU é insubstituível. Zero overhead, acesso direto ao hardware e drivers otimizados.

Configure seu servidor de renderização.

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