Entender os arquivos de configuração do Arma 3 é essencial para personalizar e gerenciar seu servidor efetivamente. Este guia explica os principais arquivos de configuração e como usá-los.
Arquivo server.cfg #
O arquivo server.cfg é o principal arquivo de configuração do servidor de Arma 3. Ele contém configurações essenciais como: nome do servidor (hostname), senha, número máximo de jogadores, porta, e muitas outras opções. Este arquivo fica na pasta raiz do servidor e é carregado quando o servidor inicia. Cada linha de configuração segue formato: parametro = valor; onde valores de texto devem estar entre aspas. Comentários podem ser adicionados usando // para linha única. Sempre faça backup antes de editar este arquivo, pois erros podem impedir o servidor de iniciar. Documente suas alterações para facilitar manutenção futura.
Arquivo basic.cfg #
O arquivo basic.cfg contém configurações básicas do jogo como: dificuldade, configurações de visibilidade, e parâmetros de gameplay. Este arquivo é menos crítico que server.cfg mas ainda importante para personalizar experiência do servidor. Configurações comuns incluem: distância de visão, qualidade de gráficos, configurações de dano, e regras de respawn. O arquivo usa mesma sintaxe do server.cfg com ponto e vírgula no final de cada linha. Você pode referenciar este arquivo no server.cfg usando cfg = "basic.cfg";. Teste alterações cuidadosamente pois podem afetar balanceamento do jogo.
Arquivos de missão #
Arquivos de missão (.pbo) definem o conteúdo jogável do servidor. Cada servidor precisa de pelo menos uma missão configurada. Missões podem ser: coop, PvP, Wasteland, Life, ou customizadas. Para carregar uma missão, adicione no server.cfg: class Missions { class NomeDaMissao { template = "nome_do_arquivo"; difficulty = "Veteran"; }; };. Você pode ter múltiplas missões configuradas e jogadores escolhem qual jogar. Missões customizadas precisam ser compiladas em formato .pbo antes de usar no servidor. Coloque arquivos .pbo na pasta mpMissions do servidor. Teste missões antes de disponibilizar para jogadores.
Arquivos de mods #
Mods são definidos no arquivo server.cfg usando parâmetro mods ou através de arquivo separado. Formato típico: mods[] = {"@mod1"; "@mod2"; "@mod3";}; onde cada mod é identificado pelo nome da pasta (começando com @). Mods devem estar na pasta raiz do servidor ou em local especificado. Certifique-se de que todos os mods necessários estão instalados e atualizados. Mods desatualizados podem causar incompatibilidades. Use ferramentas como Arma 3 Server Mod Manager para facilitar gerenciamento de mods. Documente quais mods são obrigatórios e quais são opcionais.
Arquivos de admin e BattlEye #
Arquivos de administração incluem: admins.xml ou users.xml para lista de administradores, e arquivos do BattlEye na pasta BattlEye. BattlEye é sistema anti-cheat que requer configuração adequada. Arquivo BattlEye/admin.txt lista admins, BattlEye/scripts.txt controla scripts permitidos, e outros arquivos gerenciam filtros de segurança. Configure BattlEye corretamente para balancear segurança e funcionalidade. Arquivos de admin devem ser protegidos e não compartilhados publicamente. Revise regularmente lista de admins e permissões. Mantenha backups seguros de todos os arquivos de configuração.
Boas práticas de edição #
Sempre faça backup antes de editar qualquer arquivo de configuração. Use editor de texto que preserva codificação (UTF-8 sem BOM recomendado). Teste alterações em servidor de teste antes de aplicar em produção se possível. Documente todas as alterações com comentários no arquivo. Use controle de versão (Git) se possível para rastrear mudanças. Valide sintaxe antes de salvar – erros de sintaxe podem impedir servidor de iniciar. Mantenha arquivos organizados com seções claras e comentários explicativos. Revise configurações regularmente para garantir que estão corretas e atualizadas.
FAQ #
O que acontece se eu cometer erro de sintaxe? #
O servidor pode falhar ao iniciar ou ignorar configurações problemáticas. Sempre valide sintaxe e teste após fazer alterações. Use logs do servidor para identificar problemas.
Preciso reiniciar servidor após editar arquivos? #
Sim, a maioria das configurações requer reinicialização completa do servidor para ter efeito. Alguns sistemas de admin podem ser recarregados sem reiniciar.
Posso ter múltiplos arquivos de configuração? #
Sim, você pode dividir configurações em múltiplos arquivos e referenciá-los no server.cfg usando cfg = "arquivo.cfg"; para melhor organização.
Com entendimento adequado dos arquivos de configuração, você terá controle total sobre seu servidor de Arma 3 e poderá personalizá-lo conforme suas necessidades.