Missões personalizadas permitem criar experiências únicas e específicas para seu servidor de Arma 3. Este guia mostra como configurar e carregar missões customizadas.
Tipos de missões #
Missões no Arma 3 podem ser de vários tipos: Coop (cooperativo, jogadores trabalham juntos), PvP (player versus player, jogadores competem), Wasteland (sobrevivência e saque), Life (roleplay e economia), ou missões completamente customizadas com mecânicas próprias. Cada tipo oferece experiência diferente e atrai diferentes tipos de jogadores. Escolha tipo baseado no público que deseja atrair. Missões podem ser simples (apenas objetivos básicos) ou complexas (múltiplas fases, scripts avançados, sistemas customizados). Planeje missão considerando número de jogadores esperado e duração desejada.
Criando missões #
Para criar missões, você precisa do Arma 3 Editor (incluído no jogo) ou ferramentas de terceiros. O Editor permite criar missões visualmente colocando unidades, objetos, e triggers no mapa. Scripts podem ser adicionados para adicionar lógica customizada e mecânicas avançadas. Missões são salvas em formato .pbo após compilação. Aprenda básicos do Editor através de tutoriais ou documentação oficial. Comece com missões simples e gradualmente adicione complexidade. Teste missões extensivamente antes de disponibilizar no servidor. Considere usar missões da comunidade como base e adaptá-las para suas necessidades.
Instalando missões no servidor #
Após criar ou baixar missão, você precisa instalá-la no servidor. Missões devem ser compiladas em formato .pbo e colocadas na pasta mpMissions do servidor. Certifique-se de que todos os arquivos necessários da missão estão presentes: arquivo .pbo principal, arquivos de configuração, scripts, e recursos adicionais. Se missão usar mods, certifique-se de que mods estão instalados e habilitados. Verifique permissões de arquivos para garantir que servidor pode acessá-los. Teste missão localmente antes de colocar no servidor para identificar problemas.
Configurando missões no server.cfg #
Para carregar missão no servidor, edite o arquivo server.cfg e configure seção class Missions. Formato básico: class Missions { class NomeDaMissao { template = "nome_do_arquivo"; difficulty = "Veteran"; }; }; onde nome_do_arquivo é o nome do arquivo .pbo sem extensão. Você pode configurar múltiplas missões permitindo que jogadores escolham. Configure dificuldade apropriada para cada missão. Adicione descrições se quiser que apareçam na lista de seleção. Teste configuração iniciando servidor e verificando se missões aparecem corretamente.
Missões com scripts avançados #
Missões com scripts customizados podem adicionar mecânicas complexas: sistemas de economia, quests dinâmicas, eventos aleatórios, ou integrações com bancos de dados. Scripts são escritos em SQF (Scripting Query Format) e podem ser muito poderosos. Certifique-se de que scripts são seguros e não causam problemas de performance. Teste scripts extensivamente para garantir que funcionam corretamente. Documente funcionalidades customizadas para jogadores entenderem como usar. Considere usar frameworks de missão existentes para acelerar desenvolvimento.
Otimização de missões #
Missões mal otimizadas podem causar lag ou problemas de performance. Otimize missões: remova objetos e unidades desnecessários, otimize scripts para reduzir processamento, use triggers eficientemente, limite número de unidades simultâneas, e teste performance com número realista de jogadores. Monitore uso de recursos quando missão está rodando. Identifique e corrija gargalos de performance. Missões muito complexas podem ser divididas em fases para melhorar performance. Use ferramentas de profiling se disponíveis para identificar problemas.
Gerenciamento e atualização #
Mantenha lista organizada de todas as missões disponíveis com descrições e requisitos. Atualize missões regularmente para corrigir bugs e adicionar melhorias. Colete feedback dos jogadores sobre missões e use para melhorias futuras. Documente mudanças em cada versão de missão. Mantenha backups de versões anteriores caso precise reverter. Teste atualizações em servidor de teste antes de aplicar em produção. Informe jogadores sobre novas missões ou atualizações através de site ou Discord.
FAQ #
Posso usar missões do Workshop? #
Sim, muitas missões estão disponíveis no Steam Workshop. Baixe usando SteamCMD e instale no servidor seguindo mesmo processo de missões customizadas.
Quantas missões posso ter? #
Não há limite técnico rígido, mas muitas missões podem confundir jogadores. Recomenda-se ter 5-10 missões bem curadas ao invés de muitas missões de baixa qualidade.
Missões precisam ser recompiladas após atualizar mods? #
Depende. Se missão não usa conteúdo dos mods atualizados, não precisa. Se usa, pode precisar recompilar para garantir compatibilidade.
Com missões personalizadas bem configuradas, seu servidor de Arma 3 oferecerá experiências únicas que mantêm jogadores engajados.