Scripts personalizados permitem adicionar funcionalidades customizadas e mecânicas únicas ao servidor de Arma 3. Este guia mostra como adicionar e configurar scripts corretamente.
Entendendo scripts #
Scripts no Arma 3 são escritos em SQF (Scripting Query Format) e permitem criar lógica customizada: sistemas de economia, quests dinâmicas, eventos automáticos, integrações com bancos de dados, ou qualquer funcionalidade que você possa imaginar. Scripts podem ser executados no servidor (server-side) ou no cliente (client-side), cada um com suas próprias capacidades e limitações. Server-side scripts têm acesso a mais funcionalidades e são mais seguros, enquanto client-side scripts podem melhorar experiência do jogador mas são mais vulneráveis a modificações. Entenda diferença antes de criar scripts.
Criando scripts #
Para criar scripts, você precisa de editor de texto e conhecimento de SQF. Scripts são arquivos de texto com extensão .sqf contendo código. Aprenda sintaxe básica de SQF através de tutoriais, documentação oficial, ou exemplos da comunidade. Comece com scripts simples e gradualmente adicione complexidade. Use funções existentes da engine ao invés de reinventar a roda. Teste scripts extensivamente antes de usar em produção. Comente código adequadamente para facilitar manutenção futura. Considere usar frameworks ou bibliotecas existentes para acelerar desenvolvimento.
Estrutura de arquivos #
Scripts devem ser organizados em estrutura lógica de pastas. Estrutura comum inclui: pasta scripts na raiz do servidor ou dentro de missão, subpastas por funcionalidade (ex.: economy, events, systems), e arquivos nomeados descritivamente. Organize scripts de forma que seja fácil encontrar e manter. Use convenções de nomenclatura consistentes. Documente estrutura para facilitar colaboração. Mantenha scripts relacionados juntos. Separe scripts de servidor e cliente claramente.
Adicionando scripts ao servidor #
Para adicionar scripts, coloque arquivos .sqf na pasta apropriada do servidor ou missão. Scripts podem ser executados de várias formas: através de arquivo init.sqf que executa quando servidor inicia, através de triggers em missões, através de chamadas de outras funções, ou através de eventos específicos. Configure execução baseado em quando script deve rodar. Scripts de inicialização devem ir no init.sqf. Scripts de eventos devem ser chamados quando eventos ocorrem. Teste que scripts são carregados corretamente verificando logs ou saída de debug.
Configurando execução #
Scripts precisam ser configurados para executar no momento certo. Use execVM para executar scripts de forma assíncrona ou call / spawn para execução síncrona. Configure scripts para executar: na inicialização do servidor, quando jogadores conectam, em eventos específicos, em intervalos regulares, ou sob condições específicas. Use waitUntil ou loops para scripts que precisam rodar continuamente. Configure condições apropriadas para evitar execução desnecessária. Monitore performance de scripts para garantir que não causam lag.
Segurança e validação #
Scripts podem ser poderosos mas também perigosos se mal escritos. Sempre valide entrada de usuários antes de processar. Sanitize dados para prevenir injeção ou exploits. Use funções seguras da engine ao invés de métodos vulneráveis. Teste scripts extensivamente para identificar bugs ou vulnerabilidades. Revise código de scripts de terceiros antes de usar. Monitore logs para identificar comportamento suspeito. Implemente limites e verificações para prevenir abuso. Mantenha scripts atualizados com correções de segurança.
Debugging e troubleshooting #
Debugging scripts pode ser desafiador. Use funções de debug como diag_log para registrar informações. Verifique logs do servidor para mensagens de erro. Teste scripts em ambiente isolado antes de usar em produção. Use breakpoints ou mensagens de debug para rastrear execução. Identifique e corrija erros rapidamente. Documente problemas conhecidos e soluções. Mantenha versões de backup de scripts funcionais. Use controle de versão para rastrear mudanças.
Boas práticas #
Siga boas práticas ao criar scripts: use nomes descritivos para variáveis e funções, comente código adequadamente, organize código em funções reutilizáveis, evite código duplicado, otimize para performance, trate erros adequadamente, e documente funcionalidades. Mantenha scripts simples quando possível – complexidade desnecessária dificulta manutenção. Teste regularmente para garantir que scripts continuam funcionando após atualizações. Colabore com comunidade para melhorar scripts.
FAQ #
Preciso saber programar para criar scripts? #
Sim, conhecimento básico de programação e SQF é necessário. Mas você pode começar com scripts simples e aprender gradualmente, ou usar scripts da comunidade como base.
Scripts podem quebrar o servidor? #
Potencialmente sim, se mal escritos. Sempre teste scripts em servidor de teste antes de usar em produção. Scripts com erros podem causar crashes ou comportamento inesperado.
Posso usar scripts de outros servidores? #
Depende da licença dos scripts. Alguns são open-source e podem ser usados livremente, outros podem ter restrições. Sempre verifique licença antes de usar.
Com scripts personalizados bem implementados, seu servidor de Arma 3 terá funcionalidades únicas que diferenciam sua experiência.