Alterar velocidade do tempo permite personalizar ritmo do gameplay, criando experiências mais rápidas ou mais realistas. Este guia mostra como configurar velocidade do tempo.
Entendendo velocidade do tempo #
Velocidade do tempo controla quão rápido o tempo passa no jogo em relação ao tempo real. Velocidade padrão é 1:1 (tempo do jogo = tempo real). Você pode acelerar tempo (valores maiores que 1) ou desacelerar (valores menores que 1). Acelerar tempo faz dias e noites passarem mais rápido, útil para servidores que querem ciclos de dia/noite mais dinâmicos. Desacelerar tempo cria experiência mais lenta e meticulosa, útil para servidores realistas ou táticos. Velocidade afeta: ciclo dia/noite, crescimento de plantas (se aplicável), e percepção geral de tempo pelos jogadores.
Configurando no server.cfg #
Velocidade do tempo pode ser configurada no arquivo server.cfg usando parâmetro timeAcceleration. Formato: timeAcceleration = 2; onde número é multiplicador de velocidade (2 = duas vezes mais rápido, 0.5 = metade da velocidade). Valores comuns: 1 (normal), 2-4 (acelerado), 0.5-0.8 (desacelerado). Valores muito extremos podem causar problemas ou parecer não naturais. Teste diferentes valores para encontrar balanceamento ideal. Salve arquivo após configurar. Reinicie servidor para aplicar mudanças.
Usando scripts para controle dinâmico #
Scripts permitem controle mais avançado da velocidade do tempo: alterar velocidade dinamicamente baseado em condições, ter diferentes velocidades para dia e noite, acelerar durante períodos de baixa atividade, ou ajustar baseado em eventos do jogo. Use função setTimeMultiplier para alterar velocidade através de scripts. Configure condições para quando velocidade deve mudar. Teste scripts extensivamente para garantir que funcionam corretamente. Documente comportamento para referência futura. Considere avisar jogadores sobre mudanças de velocidade se forem significativas.
Velocidades recomendadas #
Diferentes tipos de servidores se beneficiam de diferentes velocidades: servidores PvP podem usar velocidade normal (1) para gameplay justo, servidores de roleplay podem usar velocidade acelerada (2-4) para ciclos de dia/noite mais dinâmicos, servidores militares realistas podem usar velocidade desacelerada (0.5-0.8) para experiência mais meticulosa, e servidores de sobrevivência podem variar velocidade baseado em atividade. Considere preferências da comunidade ao escolher velocidade. Teste com jogadores para receber feedback. Ajuste baseado em experiência real.
Efeitos na gameplay #
Velocidade do tempo afeta vários aspectos: ciclo dia/noite fica mais rápido ou mais lento, jogadores podem precisar ajustar estratégias baseadas em tempo disponível, missões podem precisar ser rebalanceadas, e percepção geral de ritmo muda. Acelerar tempo pode fazer noites passarem muito rápido, dificultando gameplay noturno. Desacelerar tempo pode fazer missões parecerem muito longas. Balance velocidade com outros aspectos do servidor. Considere impacto em diferentes tipos de gameplay. Teste extensivamente antes de aplicar em produção.
Balanceamento e teste #
Teste velocidade do tempo cuidadosamente: jogue em diferentes horários do dia virtual, teste com número realista de jogadores, verifique se missões ainda são completáveis, avalie impacto em diferentes tipos de gameplay, e colete feedback dos jogadores. Ajuste velocidade baseado em resultados de teste. Documente configurações que funcionam bem. Revise regularmente para garantir que velocidade ainda é apropriada. Considere ter velocidade diferente para diferentes modos de jogo se servidor suporta múltiplos modos.
Problemas comuns #
Alguns problemas podem ocorrer com velocidade do tempo: sincronização entre servidor e clientes pode ser afetada, scripts que dependem de tempo podem ter problemas, ciclos de dia/noite podem parecer não naturais, e jogadores podem se sentir desorientados. Teste extensivamente para identificar problemas. Ajuste velocidade se causar problemas significativos. Documente problemas conhecidos e soluções. Consulte comunidade se encontrar problemas incomuns.
Boas práticas #
Siga boas práticas ao configurar velocidade: teste extensivamente antes de aplicar, informe jogadores sobre velocidade configurada, documente configuração para referência futura, monitore feedback dos jogadores, ajuste baseado em experiência real, e considere ter velocidade diferente para diferentes situações. Velocidade do tempo é aspecto importante da experiência – configure cuidadosamente para melhorar gameplay ao invés de prejudicar.
FAQ #
Qual é a velocidade máxima/minima possível? #
Não há limite técnico rígido, mas valores muito extremos (ex.: 10x ou 0.1x) podem causar problemas de sincronização ou parecer não naturais. Recomenda-se manter entre 0.5 e 4.
Velocidade afeta performance do servidor? #
Geralmente não significativamente. Velocidade do tempo é principalmente cálculo de tempo, não processamento pesado. Impacto na performance é mínimo.
Posso ter velocidade diferente para dia e noite? #
Sim, através de scripts você pode configurar velocidades diferentes para diferentes períodos do dia, criando ciclos mais dinâmicos.
Com velocidade do tempo bem configurada, seu servidor de Arma 3 terá ritmo de gameplay que se adequa melhor à experiência desejada.