Um sistema de reputação dinâmico incentiva comportamento positivo e cria comunidade mais saudável no servidor de Tibia, recompensando jogadores respeitosos e penalizando tóxicos. Este guia mostra como implementar um sistema completo.
Conceito de reputação dinâmica #
Sistema de reputação rastreia ações dos jogadores e atribui pontuação baseada em comportamento: ações positivas (ajudar outros, participar de eventos, reportar bugs) aumentam reputação, enquanto ações negativas (assédio, trapaça, comportamento tóxico) diminuem. Reputação pode afetar: acesso a áreas exclusivas, taxas em transações, prioridade em suporte, ou visibilidade no servidor. Sistema deve ser transparente: jogadores devem saber como ganhar/perder reputação e qual é sua reputação atual. Planeje diferentes níveis de reputação (ex.: Excelente, Boa, Neutra, Ruim, Terrível) com benefícios/penalidades apropriadas.
Fontes de reputação #
Defina quais ações afetam reputação: avaliações de outros jogadores após transações ou interações, participação em eventos comunitários, ajudar jogadores novos, reportar bugs ou problemas válidos, completar quests que beneficiam comunidade, e contribuições para wiki ou guias. Ações negativas incluem: receber muitas denúncias válidas, comportamento tóxico verificado por staff, trapaça ou exploração de bugs, e abuso de sistemas. Implemente sistema de pesos onde ações mais importantes têm maior impacto. Crie sistema de decay onde reputação diminui lentamente ao longo do tempo se jogador fica inativo, incentivando participação contínua.
Implementação no banco de dados #
Crie tabela player_reputation rastreando reputação de cada jogador: player_id, reputação atual (pontuação numérica), nível de reputação (texto), histórico de mudanças, e data da última atualização. Crie tabela reputation_events registrando todas as ações que afetam reputação: player_id, tipo de evento, mudança de pontuação, quem causou (se aplicável), timestamp, e descrição. Implemente sistema de histórico completo para transparência e auditoria. Crie índices para queries rápidas de reputação. Implemente sistema de cache para evitar recalcular reputação constantemente.
Efeitos da reputação #
Implemente benefícios para alta reputação: acesso a áreas exclusivas, descontos em NPCs, prioridade em filas de eventos, títulos especiais, ou bônus de experiência. Para baixa reputação, implemente penalidades balanceadas: taxas aumentadas, acesso restrito a certas áreas, ou requerimento de aprovação para certas ações. Evite penalidades muito severas que possam fazer jogador desistir completamente. Crie sistema de “segunda chance” onde jogadores podem melhorar reputação através de ações positivas. Implemente sistema onde reputação afeta visibilidade: jogadores com alta reputação aparecem destacados em rankings ou listas.
Sistema de avaliações #
Permita que jogadores avaliem uns aos outros após interações: após transações no marketplace, após participar de grupo, ou após receber ajuda. Implemente sistema de verificação para prevenir abuso: apenas jogadores que realmente interagiram podem avaliar, limite número de avaliações por período, e monitore padrões suspeitos (muitas avaliações negativas rápidas). Crie sistema de “avaliação de avaliações” onde jogadores podem reportar avaliações falsas. Implemente sistema de moderação onde staff pode revisar avaliações controversas. Permita que jogadores respondam a avaliações para dar contexto.
Transparência e comunicação #
Seja transparente sobre sistema: publique regras claras de como reputação é calculada, quais ações afetam, e quais são os benefícios/penalidades. Crie interface onde jogadores podem ver sua reputação atual, histórico recente de mudanças, e como melhorar. Implemente sistema de notificações informando jogadores quando reputação muda significativamente. Crie página no site mostrando jogadores com maior reputação (incentivando comportamento positivo). Publique estatísticas gerais sobre reputação no servidor. Permita que jogadores contestem mudanças de reputação se sentirem que foram injustas.
FAQ #
Como prevenir abuso do sistema de reputação? #
Implemente verificações: apenas interações reais podem gerar avaliações, limite frequência, monitore padrões suspeitos, e tenha processo de moderação para casos controversos.
Reputação pode ser resetada? #
Depende da política. Alguns servidores permitem reset após período de bom comportamento, outros mantêm histórico permanente. Considere sistema de “perdão” após tempo suficiente.
E se jogador receber avaliação falsa negativa? #
Implemente sistema de contestação onde jogador pode reportar avaliação suspeita. Staff revisa e pode remover se for falsa. Sistema de múltiplas avaliações ajuda a balancear avaliações isoladas falsas.
Com sistema de reputação bem implementado, o servidor de Tibia promove comunidade positiva e recompensa jogadores que contribuem de forma construtiva.